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UE4ぷちコンゲームジャムお疲れさまでした

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UE4ぷちコンゲームジャムお疲れさまでした。ということで自分が担当した部分についてのメモです。 担当した箇所 ・タイトル、ゲームオーバー画面の一部 ・クリア画面 ボタンと昨日の紐づけ(ボタンを押したらタイトルに戻る、ゲームを終了する等)の方法は割愛…

マテリアルレシピ2

kurosawaさんのマテリアルレシピについてのメモ、続きです step6 雨に濡れた地面の反射 ・絶対ワールド位置(Absolute World Position)をつかったUVTiling、すごい(語彙力) ・別オブジェクトにもおなじマテリアルを適用した場合タイリングが繋がってみえる ・…

マテリアルレシピ1

胃腸炎で死んでました_(:3 」∠)_ 今回はkurosawaさん(http://kurosaurus.booth.pm)のマテリアルレシピについての自分用メモです step1 各項目調節機能の追加 ・HueShiftにパラメータを接続する場合、上のピンを接続する部分で右クリック、[パラメータへ昇…

18日目

これはマテリアル研究だ…誰が何と言おうとマテリアル研究なんだ… 続きです M_Caramic_Tile_Checker(チェック模様のセラミックタイル) ・Blend in solid roughness at a distance 距離に応じてラフネスをブレンドするノード群。Alphaには先日書いたLarge(以下…

17日目 マテリアル研究…?

マテリアルデザイン入門を終えたわけですが本当に力が付いたかいまいち自信がないのでUE4に最初から入ってる「StarterContent」の中にあるマテリアルをばらしていじりながらいろいろやってみたいと思います。簡単なものは省いています。(間違ってるところあ…

13日目

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ちょっとしたメモ デフォルトでfirst personのプロジェクトを作成したとき、必ず銃を撃つモーションのブループリントが作成されている。でも世の中銃を使うゲームばかりではない、というかゲームの種類の1つでしかないのでこの銃アクションが邪魔になること…

12日目

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ゲームを作ろう(唐突) ここまで割と学んだ本の内容をメモしてきたが本来ここは(最初みたいに)しっちゃかめっちゃか漁ったものを書き散らかすところなのであれ?次はBlenderやるんじゃないの?とかつっこんではいけない とりあえずぷちコンに出すゲームを作り…

10日目

マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH14 ・フォリッジツールで草をランダムに配置することができる ・ブレンドモードはopaque(不透明、デフォルトの設定)、アルファ抜きのMasked、半透明のTranslucent ・ビューポートのティーポットとは、…

9日目

マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH11 ・PixelNormalWSはメインマテリアルノードのノーマルに接続されている何か(ピクセル)からベクトル情報を取得する ・プレビュー画面で岩マテリアルを回転させてみよう。そうした場合正しく設定できてい…

8日目

マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH9 ・Cでコメント作成 ・scalar parameter ・VertexColorについて [頂点カラーの情報が入ったノード。頂点という言い方が慣れなければ位置、または座標情報が事前にインプットされているノードとも言える…

7日目

マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターについてまとめ CH7 ・ビューポートのライティングを詳細ライティングにすることでノーマルマップの結果だけを表示することができる ・componentmaskのチャンネル指定は左のウィンドウの詳細から設定できる ・mu…

6日目

マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターについてもうちょっと詳しくまとめ CH4 ・Constant3Vector について [Constantのあとの数字は出力できるチャンネル数、4種類ある。ショートカットは3+左クリック] ・ノードの接続を切断するショートカットはA…

5日目

ただのメモ ・ブループリントについて コンポーネント対象とレベル対象のブループリントが存在する ・Math Expressionは追加したとき数式を記述する ・配列とgetに関しては画像参照 ・分岐処理にある==は列挙型だとenum対応でint非対応のため演算項目のint…

閑話休題 伏見稲荷大社を自由に散策できるゲーム

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Twitterで回ってきた記事で知ったのですが、Newell氏によって開発された「Explore kyoto's Red Gates」が無料でダウンロードできるみたいですね。 これは伏見稲荷大社を再現したウォーキングシミュレーションでかなり再現度が高いらしく、もちろんunreal eng…

備忘録3日目

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・ファイル→新規レベルから新たなレベルを作成(新たなワールドの作り直し) レベル:キャラクターが動き回れる範囲とその周囲の世界 ・プロジェクト内に複数レベルの作成が可能 ・配置内のジオメトリは地形扱い ・作成途中のゲームは上部にある再生からテスト…

備忘録2日目

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・InfinityBladeGrassLandsのアセットの中身を確認した。最初は自分の作りたいものにそぐわないかと思っていたが一つ一つ出してみるとなかなか使えるものや面白いものがあった。 ・現状7×7クワッドの範囲に小さな迷路を作っている。範囲の選択は新規にランド…

備忘録1日目

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・unreal engine 4 導入 ・epic games のマーケットプレイスから無料アセットのInginity blade:grass landsをダウンロードしたが、私が欲しい感じのアセットではなかったため草系が入っている無料アセットのProcedural NaturePackもダウンロード ・フィルタ…