マテリアル
kurosawaさんのマテリアルレシピについてのメモ、続きです step6 雨に濡れた地面の反射 ・絶対ワールド位置(Absolute World Position)をつかったUVTiling、すごい(語彙力) ・別オブジェクトにもおなじマテリアルを適用した場合タイリングが繋がってみえる ・…
胃腸炎で死んでました_(:3 」∠)_ 今回はkurosawaさん(http://kurosaurus.booth.pm)のマテリアルレシピについての自分用メモです step1 各項目調節機能の追加 ・HueShiftにパラメータを接続する場合、上のピンを接続する部分で右クリック、[パラメータへ昇…
これはマテリアル研究だ…誰が何と言おうとマテリアル研究なんだ… 続きです M_Caramic_Tile_Checker(チェック模様のセラミックタイル) ・Blend in solid roughness at a distance 距離に応じてラフネスをブレンドするノード群。Alphaには先日書いたLarge(以下…
マテリアルデザイン入門を終えたわけですが本当に力が付いたかいまいち自信がないのでUE4に最初から入ってる「StarterContent」の中にあるマテリアルをばらしていじりながらいろいろやってみたいと思います。簡単なものは省いています。(間違ってるところあ…
マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH14 ・フォリッジツールで草をランダムに配置することができる ・ブレンドモードはopaque(不透明、デフォルトの設定)、アルファ抜きのMasked、半透明のTranslucent ・ビューポートのティーポットとは、…
マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH11 ・PixelNormalWSはメインマテリアルノードのノーマルに接続されている何か(ピクセル)からベクトル情報を取得する ・プレビュー画面で岩マテリアルを回転させてみよう。そうした場合正しく設定できてい…
マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターメモ CH9 ・Cでコメント作成 ・scalar parameter ・VertexColorについて [頂点カラーの情報が入ったノード。頂点という言い方が慣れなければ位置、または座標情報が事前にインプットされているノードとも言える…
マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターについてまとめ CH7 ・ビューポートのライティングを詳細ライティングにすることでノーマルマップの結果だけを表示することができる ・componentmaskのチャンネル指定は左のウィンドウの詳細から設定できる ・mu…
マテリアルデザイン入門 それぞれのチャプターについてもうちょっと詳しくまとめ CH4 ・Constant3Vector について [Constantのあとの数字は出力できるチャンネル数、4種類ある。ショートカットは3+左クリック] ・ノードの接続を切断するショートカットはA…